Hakuinfo 1/2024

Hakuinfo 1/2024 Tältä sivulta voit ladata itsellesi HEVi-ohjelman hakuinfon materiaalit. Hakuinfo järjestettiin 29.1.2024 yhdessä Uudenmaan liiton kanssa.  Voit tutustua muihin hankerahoituksen kannalta tärkeisiin materiaaleihin alla olevista linkeistä.   Uudenmaan liiton ylläpitämät hakuohjeet, ml. EAKR-hakijan oppaan löydät tämän linkin takaa.  HEVi-ohjelman hakupaketin löydät täältä. HEVi-tiimin yhteystiedot löydät täältä. Voit ladata hakuinfon materiaalit alla olevasta linkistä.  LATAA TÄSTÄ

JAVIST! – tietenkin kehitämme liikkuvan teknologiakontin!

Hiidenkiven peruskoulun oppilaita

Uutena kokeilualustana Helsingin kaupungin JAVIST-osahankkeessa rakennetaan liikkuva oppimisen tila, niin sanottu teknologiakontti, ja siihen toimintamalli. Puolen vuoden suunnittelun ja kehittämisen tuloksena on jo tullut roima kasa tietoa, joita pelkästään kontin sijoittumiseen kouluille tulee huomioida.

Toivomme, että hankkeemme aikana ja jälkeen voimme tarjota liikuteltaviin yhteiskäyttöisiin oppimisympäristöihin liittyviä oppeja myös muille toimijoille, jotka pohtivat erikoistilojen väliaikaisia vierailuja kouluympäristöissä.

Kampuskokemus kehittämisen keskiössä

Aalto-yliopiston ja ACREn toteuttamaa vuosittaista kampuskyselyä kehitettiin tänä vuonna JAVIST-hankkeen myötä käyttäjäystävällisemmäksi sekä painottamalla kyselyä niihin tekijöihin, joihin ACREssa voidaan eniten vaikuttaa. Saatujen tulosten perusteella kampuksella voidaan tehdä kampuskokemusta parantavia muutoksia.

Kolmas rahoitushakukierros lähestyy

HEVinnovations-ohjelman kolmas rahoitushakukierros käynnistyy tammikuussa. HEVi-tiimi tukee hakijoita järjestämällä hakuinfon ja sparraamalla hankevalmistelijoita. Hankevalmistelijoiden tueksi on päivitetty myös hakupaketti.

Virtuaalituotannon ohjelmapilotti Metropoliassa kevätkaudella 2024

Metropoliassa käynnistyy helmikuussa ensimmäinen virtuaalituotannon (Virtual Production) ohjelmapilotti liikkuvan grafiikan ammattilaisille. Ohjelmapilotissa keskitytään pääasiallisesti tietokoneilla toteutettaviin virtuaalituotantoihin. Ohjelman aikana osallistujat työskentelevät pelimoottorilla (Unreal Engine), luoden oman MetaHumanin sekä 3D-ympäristön. Tämän lisäksi ohjelmassa harjoitellaan kamera-työskentelyä sekä motion capture -datan kanssa työskentelyä pelimoottorin sisällä.